Продолжаем постигать возможности jMonkeyEngine. В этот раз узнаем, как:
- создавать обширные открытые ландшафты, используя Terrain и карты высот;
- текстурировать соответствующие части ландшафта используя splat-текстуры;
- создавать реалистичное небо с помощью Skybox;
- использовать системы частиц для создания природных эффектов (огонь, туман).