Во время вебинара мы:
- Узнаем техническую сторону разработки псевдо-3D графики, которая использовалась в первых частях Doom на примере языка Java и графической библиотеки Swing,
- Разберем, какие методы используются при отрисовке такой графики и какие нам понадобятся для этого технические средства, не погружаясь в низкоуровневое программирование.
Ссылка на вебинар: https://mailru.zoom.us/j/97364814073?pwd=RG9mMEZkaUVWbkVmcTBWS2h4U2ErZz09