GeekBrains

3 подписчика
Ivan Boroda

Понятие слабых связей в С# и применение их при разработке на Unity

В ходе урока будет рассмотрено понятие "Слабых связей" на языке программирования C#, паттерн проектирования "Наблюдатель", а также особенности применения слабых связей при проектировании приложений в среде Unity3d. Ссылка на трансляцию:Читать далее
Ivan Boroda

Понятие слабых связей в С# и применение их при разработке на Unity

В ходе урока будет рассмотрено понятие "Слабых связей" на языке программирования C#, паттерн проектирования "Наблюдатель", а также особенности применения слабых связей при проектировании приложений в среде Unity3d. Ссылка на трансляцию:Читать далее
Ivan Boroda

Игры

Разработка игры Space Invaders на С++ при помощи библиотеки SFML для начинающих

Вебинар предназначен для людей, имеющих базовые знания в программировании и желающих изучить основы программирования игр. На вебинаре слушатели: * Познакомятся с общей структурой типичной компьютерной игры. * Научатся отрисовывать на экране спрайты и обрабатывать ввод игрока с помощью библиотекиЧитать далее
Ivan Boroda

Игры

Разработка игры Space Invaders на С++ при помощи библиотеки SFML для начинающих

Вебинар предназначен для людей, имеющих базовые знания в программировании и желающих изучить основы программирования игр. На вебинаре слушатели: * Познакомятся с общей структурой типичной компьютерной игры. * Научатся отрисовывать на экране спрайты и обрабатывать ввод игрока с помощью библиотекиЧитать далее
Ivan Boroda

Ошибки при разработке многопоточного кода

На вебинаре мы расскажем: - Про типовые ошибки в многопоточном коде на C# - Так же затронем ошибки при асинхронном программировании в С# - И ответим на ваши вопросы При разработке приложений часто требуется работать с потоками, но неправильная работа с многопоточной средой может принести проблемы,Читать далее
Загружается...

Картина дня

наверх