На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

GeekBrains

4 подписчика

Создание платформера на Uity 3D

На вебинаре мы сделаем с нуля платформер в Unity 3D! Разработаем основные действия для нашего главного героя. На основе созданных спрайтов сделаем необходимую анимацию. Разработаем первого врага. Соберём первый уровень для нашего платформера. Код проекта будем писать в режиме реального времени.
...Далее

Анимация в Unity3d (state Machine Mecanim)

На вебинаре вы научитесь создавать анимации в Unity 3D с помощью системы Mecanim. Мы разберём: Подготовку сцены с помощью прототипирования активов. Создание анимаций для кнопки и двери. Начало работы с системой Mecanim. Переходы и параметры системы Mecanim. Создание графа системы Mecanim для
...Далее

Столкновения и триггеры в Unity

Столкновения в играх — одно из самых частых ФИЗИЧЕСКИХ явлений. Они происходят там, где действует сила гравитации или тяги. Иногда нужно, чтобы после соударения тел происходило какое-нибудь действие. Например, подпрыгивание на батуте, смерть игрока от пули и так далее. Триггеры похожи со
...Далее

Создание системы предметов на Unity

На вебинаре мы создадим систему предметов и инвентарь персонажа с помощью ScriptableObject-ов. Урок рассчитан на слушателей, которые уже начали делать первые шаги в изучении Unity и С#. Мы разберём: архитектуру и паттерн MRVC; ScriptableObject-ы и с чем их едят. Вы научитесь: Создавать базу данных
...Далее

Простая 2D игра-платформер на Unity

На вебинаре мы создадим небольшой 2D-платформер с помощью движка Unity, языка C# и готовых спрайтов из Unity Asset Store. Настроим сцену и камеру, поработаем с коллайдерами и триггерами, научимся создавать префабы и увидим, как они упрощают работу. Научим персонаж передвигаться по уровню, а камеру
...Далее

Картина дня

наверх